
Optimus
Nominado para o Kennerspiel des Jahres de 2018, este jogo amigo da famĂlia introduz uma mecĂąnica inovadora para jogadores de todos os tipos. Em Optimus, lança os dados, escolhe o que mais lhe convĂ©m, risca o quadrado, e repete. Ă preciso ter cuidado ao escolher os dados, porque os que sobram vĂŁo para os outros jogadores. Optimus Ă© um jogo rĂĄpido, familiar e muito viciante! Em Optimus, Ă© preciso estar atento tanto aos nĂșmeros como Ă s cores na folha de pontuação. Este jogo funciona atravĂ©s de um mecanismo Ășnico, "Roll&Write". Quando um jogador escolhe um dado, ele ou ela risca um quadrado na ĂĄrea da sua ficha na cor desse dado, ou escreve o nĂșmero desse dado. Por exemplo, nos quadrados amarelos, ele risca os nĂșmeros que sĂŁo os resultados dos dados. Quanto mais quadrados marcar, mais pontos terĂĄ no final do jogo. O mesmo se aplica aos quadrados azuis, mas os nĂșmeros que risca sĂŁo o nĂșmero do dado azul somado com o nĂșmero do dado branco. Na ĂĄrea verde, sĂł se pode riscar os quadrados se o resultado for maior ou igual ao nĂșmero do quadrado, ganhando mais pontos quanto mais os quadrados forem riscados. Na ĂĄrea laranja, escreve-se o nĂșmero que aparece no dado, e no final do jogo somam-se todos os nĂșmeros que se colocaram. E na zona roxa todos os nĂșmeros tĂȘm de ser superiores ao Ășltimo, excepto quando se recebe um 6 e se reinicia. No final do jogo somam-se todos os nĂșmeros para calcular os pontos. Na sua vez, o jogador activo lança todos os dados e escolhe quais prefere.
Cuidado, quando este jogador escolhe um dado com um valor mais alto para outros dados, os dados com nĂșmeros mais baixos vĂŁo para o tabuleiro. Se um dado laranja com o nĂșmero 6 sair, faria sentido escolher este dado porque no final do jogo somam-se todos os valores dos quadrados. Mas se o jogador activo escolher isto, todos os dados com nĂșmeros inferiores a 6 vĂŁo para o tabuleiro, e os outros jogadores tĂȘm muitas opçÔes para escolher os dados. O jogador activo lança os dados, escolhe um e coloca-o em cima do seu contador, reservando este dado apenas para seu uso. Voltam entĂŁo a lançar todos os dados nĂŁo utilizados e escolhem outro, cruzando a caixa ou anotando o nĂșmero. Lança os dados uma Ășltima vez, e escolhe o seu Ășltimo dado. Coloca-o no seu balcĂŁo e o resto dos dados vai para o tabuleiro. O resto dos jogadores escolhem um dos dados que estĂĄ no tabuleiro e ou riscam-no ou preenchem-no usando o seu nĂșmero.
Depois, o jogador activo muda e o processo é repetido com o jogador seguinte. Existem outros mecanismos que pode ganhar ao cruzar os quadrados, tais como o reroll (o jogador activo pode fazer o reroll de todos os dados) ou dados adicionais (qualquer jogador pode cruzar outro quadrado a partir dos resultados de um turno). Para um desafio estratégico em que todas as acçÔes dos jogadores estão empenhadas em manter um olho em cada resultado, tente Optimus. Dados, marcadores e folhas de papel nunca deram tanto jogo! Optimus é um jogo familiar estratégico para jogadores que querem exercitar o seu cérebro e trabalhar o seu pensamento matemåtico. Se se atrever a jogar um jogo, irå jogar muitos, muitos mais. Este jogo pode ser desfrutado com amigos ou pode praticar para obter os melhores resultados sozinho.
Â
Categoria: EstratĂ©giaNÂș de Jogadores: 1 ou Mais
Tempo Estimado de Jogo: 30 min ou Menos
Optimus
Nominado para o Kennerspiel des Jahres de 2018, este jogo amigo da famĂlia introduz uma mecĂąnica inovadora para jogadores de todos os tipos. Em Optimus, lança os dados, escolhe o que mais lhe convĂ©m, risca o quadrado, e repete. Ă preciso ter cuidado ao escolher os dados, porque os que sobram vĂŁo para os outros jogadores. Optimus Ă© um jogo rĂĄpido, familiar e muito viciante! Em Optimus, Ă© preciso estar atento tanto aos nĂșmeros como Ă s cores na folha de pontuação. Este jogo funciona atravĂ©s de um mecanismo Ășnico, "Roll&Write". Quando um jogador escolhe um dado, ele ou ela risca um quadrado na ĂĄrea da sua ficha na cor desse dado, ou escreve o nĂșmero desse dado. Por exemplo, nos quadrados amarelos, ele risca os nĂșmeros que sĂŁo os resultados dos dados. Quanto mais quadrados marcar, mais pontos terĂĄ no final do jogo. O mesmo se aplica aos quadrados azuis, mas os nĂșmeros que risca sĂŁo o nĂșmero do dado azul somado com o nĂșmero do dado branco. Na ĂĄrea verde, sĂł se pode riscar os quadrados se o resultado for maior ou igual ao nĂșmero do quadrado, ganhando mais pontos quanto mais os quadrados forem riscados. Na ĂĄrea laranja, escreve-se o nĂșmero que aparece no dado, e no final do jogo somam-se todos os nĂșmeros que se colocaram. E na zona roxa todos os nĂșmeros tĂȘm de ser superiores ao Ășltimo, excepto quando se recebe um 6 e se reinicia. No final do jogo somam-se todos os nĂșmeros para calcular os pontos. Na sua vez, o jogador activo lança todos os dados e escolhe quais prefere.
Cuidado, quando este jogador escolhe um dado com um valor mais alto para outros dados, os dados com nĂșmeros mais baixos vĂŁo para o tabuleiro. Se um dado laranja com o nĂșmero 6 sair, faria sentido escolher este dado porque no final do jogo somam-se todos os valores dos quadrados. Mas se o jogador activo escolher isto, todos os dados com nĂșmeros inferiores a 6 vĂŁo para o tabuleiro, e os outros jogadores tĂȘm muitas opçÔes para escolher os dados. O jogador activo lança os dados, escolhe um e coloca-o em cima do seu contador, reservando este dado apenas para seu uso. Voltam entĂŁo a lançar todos os dados nĂŁo utilizados e escolhem outro, cruzando a caixa ou anotando o nĂșmero. Lança os dados uma Ășltima vez, e escolhe o seu Ășltimo dado. Coloca-o no seu balcĂŁo e o resto dos dados vai para o tabuleiro. O resto dos jogadores escolhem um dos dados que estĂĄ no tabuleiro e ou riscam-no ou preenchem-no usando o seu nĂșmero.
Depois, o jogador activo muda e o processo é repetido com o jogador seguinte. Existem outros mecanismos que pode ganhar ao cruzar os quadrados, tais como o reroll (o jogador activo pode fazer o reroll de todos os dados) ou dados adicionais (qualquer jogador pode cruzar outro quadrado a partir dos resultados de um turno). Para um desafio estratégico em que todas as acçÔes dos jogadores estão empenhadas em manter um olho em cada resultado, tente Optimus. Dados, marcadores e folhas de papel nunca deram tanto jogo! Optimus é um jogo familiar estratégico para jogadores que querem exercitar o seu cérebro e trabalhar o seu pensamento matemåtico. Se se atrever a jogar um jogo, irå jogar muitos, muitos mais. Este jogo pode ser desfrutado com amigos ou pode praticar para obter os melhores resultados sozinho.
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Categoria: EstratĂ©giaNÂș de Jogadores: 1 ou Mais
Tempo Estimado de Jogo: 30 min ou Menos
InformaçÔes do produto
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Envio & DevoluçÔes
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Description
Nominado para o Kennerspiel des Jahres de 2018, este jogo amigo da famĂlia introduz uma mecĂąnica inovadora para jogadores de todos os tipos. Em Optimus, lança os dados, escolhe o que mais lhe convĂ©m, risca o quadrado, e repete. Ă preciso ter cuidado ao escolher os dados, porque os que sobram vĂŁo para os outros jogadores. Optimus Ă© um jogo rĂĄpido, familiar e muito viciante! Em Optimus, Ă© preciso estar atento tanto aos nĂșmeros como Ă s cores na folha de pontuação. Este jogo funciona atravĂ©s de um mecanismo Ășnico, "Roll&Write". Quando um jogador escolhe um dado, ele ou ela risca um quadrado na ĂĄrea da sua ficha na cor desse dado, ou escreve o nĂșmero desse dado. Por exemplo, nos quadrados amarelos, ele risca os nĂșmeros que sĂŁo os resultados dos dados. Quanto mais quadrados marcar, mais pontos terĂĄ no final do jogo. O mesmo se aplica aos quadrados azuis, mas os nĂșmeros que risca sĂŁo o nĂșmero do dado azul somado com o nĂșmero do dado branco. Na ĂĄrea verde, sĂł se pode riscar os quadrados se o resultado for maior ou igual ao nĂșmero do quadrado, ganhando mais pontos quanto mais os quadrados forem riscados. Na ĂĄrea laranja, escreve-se o nĂșmero que aparece no dado, e no final do jogo somam-se todos os nĂșmeros que se colocaram. E na zona roxa todos os nĂșmeros tĂȘm de ser superiores ao Ășltimo, excepto quando se recebe um 6 e se reinicia. No final do jogo somam-se todos os nĂșmeros para calcular os pontos. Na sua vez, o jogador activo lança todos os dados e escolhe quais prefere.
Cuidado, quando este jogador escolhe um dado com um valor mais alto para outros dados, os dados com nĂșmeros mais baixos vĂŁo para o tabuleiro. Se um dado laranja com o nĂșmero 6 sair, faria sentido escolher este dado porque no final do jogo somam-se todos os valores dos quadrados. Mas se o jogador activo escolher isto, todos os dados com nĂșmeros inferiores a 6 vĂŁo para o tabuleiro, e os outros jogadores tĂȘm muitas opçÔes para escolher os dados. O jogador activo lança os dados, escolhe um e coloca-o em cima do seu contador, reservando este dado apenas para seu uso. Voltam entĂŁo a lançar todos os dados nĂŁo utilizados e escolhem outro, cruzando a caixa ou anotando o nĂșmero. Lança os dados uma Ășltima vez, e escolhe o seu Ășltimo dado. Coloca-o no seu balcĂŁo e o resto dos dados vai para o tabuleiro. O resto dos jogadores escolhem um dos dados que estĂĄ no tabuleiro e ou riscam-no ou preenchem-no usando o seu nĂșmero.
Depois, o jogador activo muda e o processo é repetido com o jogador seguinte. Existem outros mecanismos que pode ganhar ao cruzar os quadrados, tais como o reroll (o jogador activo pode fazer o reroll de todos os dados) ou dados adicionais (qualquer jogador pode cruzar outro quadrado a partir dos resultados de um turno). Para um desafio estratégico em que todas as acçÔes dos jogadores estão empenhadas em manter um olho em cada resultado, tente Optimus. Dados, marcadores e folhas de papel nunca deram tanto jogo! Optimus é um jogo familiar estratégico para jogadores que querem exercitar o seu cérebro e trabalhar o seu pensamento matemåtico. Se se atrever a jogar um jogo, irå jogar muitos, muitos mais. Este jogo pode ser desfrutado com amigos ou pode praticar para obter os melhores resultados sozinho.
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Categoria: EstratĂ©giaNÂș de Jogadores: 1 ou Mais
Tempo Estimado de Jogo: 30 min ou Menos












